Дорогое нейровидео: шесть признаков дешёвого кадра и настройки, которые это чинят

Разбор того, из-за чего нейровидео выглядит дёшево, и настроек, на которых оно выглядит дорого. Внутри структура промпта по шести блокам, мастер-промпт целиком под копирование, порядок работы с длинным кадром и референсами, приёмы удержания одного лица и одного света между кадрами, плюс приёмка готового дубля по признакам.

Читается за 7 минут. Первый дорогой кадр обычно получается со второго дубля. Цену генерации и доступные модели смотри в своём кабинете, они меняются часто.

Начни с первого раздела и найди в своём последнем ролике те признаки дешевизны, что там перечислены. Потом собери промпт по шести блокам из второго раздела или возьми мастер-промпт целиком. Готовый дубль принимай по списку из шестого раздела, там же написано, что править при каждом типе брака.

Шесть признаков, по которым видео читается дешёвым

Дешевизна почти никогда не в разрешении. Она в шести конкретных вещах, и все они правятся текстом промпта.

  1. Камера стоит намертво или ездит равномерно, как на рельсе из компьютерной игры. Живая съёмка всегда имеет микродрожание и лёгкое запаздывание за объектом.
  2. Свет ровный со всех сторон. В дорогом кадре есть источник, есть направление и есть тень, которая от этого источника падает.
  3. Всё одинаково резкое: и лицо, и стена за ним, и куст на заднем плане. Настоящая оптика оставляет резким один план.
  4. Пустой фон без жизни. Прохожие, пар, пыль, блики, движение на дальнем плане стоят дороже любого спецэффекта.
  5. Слишком чистая фактура: кожа без пор, металл без царапин, стекло без разводов. Идеальность и есть главный признак генерации.
  6. Звук наложен отдельно и не совпадает с движением. Шаг слышен раньше, чем нога коснулась пола.
Возьми свой последний ролик и отметь, сколько из шести пунктов в нём есть. Обычно четыре. Правка любых двух заметна сразу.

Структура промпта: шесть блоков в жёстком порядке

Модель читает начало внимательнее конца, поэтому порядок блоков задаёт результат сильнее, чем количество слов.

  1. Кадр и действие. Что происходит, одним предложением. Одно действие на дубль.
  2. Камера. Тип плана, движение, скорость. Здесь же микродрожание съёмки с рук, если нужна живая подача.
  3. Свет. Источник, направление, время суток, куда падает тень.
  4. Оптика. Фокусное расстояние, что остаётся резким, что уходит в размытие, зерно.
  5. Фактура и среда. Материалы, износ, погода, жизнь на дальнем плане.
  6. Звук. Что слышно и от какого движения, если модель делает звук в том же проходе.
Ограничения пиши в конце и словами о том, чего в кадре быть НЕ должно: без текста, без логотипов, без смены лица, без резких склеек.

Мастер-промпт целиком

Копируй как есть и заменяй только то, что в скобках. Остальное это каркас, который и даёт дорогую подачу.

Промпт
[КАДР] (одно действие: кто, что делает, где). [КАМЕРА] (крупный / средний / общий) план, камера (медленно наезжает / следует за героем / панорамирует влево), движение плавное с лёгким микродрожанием съёмки с рук, скорость движения медленная. [СВЕТ] Единственный источник света (окно слева / закатное солнце сзади / лампа над столом), направленный, мягкий. Тени падают (куда), контраст выраженный, тёмные участки сохраняют детали. [ОПТИКА] Снято на 35 мм, малая глубина резкости: резкий (герой / предмет), задний план в мягком размытии. Лёгкое киношное зерно, естественная цветокоррекция без перенасыщения. [ФАКТУРА И СРЕДА] Реальные материалы с износом: (следы, царапины, пыль, влага). На дальнем плане (движение: прохожие, ветер в листве, пар, блики), сцена живая. [ЗВУК] Слышно (что), звук рождается ровно от того движения, которое видно в кадре. Без музыки. [НЕ НУЖНО] Без надписей и логотипов, без смены внешности героя, без резких склеек, без ускорения, без эффекта замедленной съёмки.

Одно правило поверх промпта. Одно действие на дубль. Два действия в одном запросе почти всегда дают либо смазанное движение, либо подмену лица на переходе.

Длинный кадр и референсы

Современные модели умеют держать длинный непрерывный кадр и принимать много референсов сразу. Это меняет порядок работы.

  1. Длинный кадр берут ради одного непрерывного движения. Экономии он не даёт. Тридцать секунд одним куском живут только тогда, когда внутри есть развитие: камера идёт, свет меняется, герой доходит куда-то.
  2. Референсы подают по ролям: отдельно лицо героя, отдельно образец света и цвета, отдельно фактура среды. Свалка из похожих картинок усредняет результат.
  3. Черновая раскладка сцены, даже грубая, работает лучше словесного описания расположения. Модель понимает геометрию по картинке точнее, чем по фразе «слева от него».
  4. Звук в одном проходе с картинкой снимает подгонку на монтаже, поэтому в промпте звук описывают через видимое движение.
Что именно доступно в твоём кабинете и сколько стоит генерация, смотри у себя. Модели и условия меняются каждые несколько недель, поэтому цифры я тут не называю.

Одно лицо и один свет между кадрами

Ролик разваливается там, где между дублями поплыли внешность или цвет. Держится это тремя вещами.

  1. Блок описания героя копируется между дублями дословно, слово в слово. Любой пересказ своими словами меняет лицо.
  2. Блок света копируется тоже. Меняешь только план и действие.
  3. Референс лица подаётся в каждый дубль. Одного первого мало.
  4. Первый удачный дубль становится образцом: дальше именно его кадр идёт референсом в следующие.

Если лицо всё равно плывёт, уменьшай длину дубля. Короткий кусок держит внешность заметно лучше, а склеить два коротких дубля дешевле, чем перегенерировать длинный.

Приёмка дубля

Смотри готовый кадр по этим шести местам. Каждому виду брака соответствует своя правка.

  1. Руки и пальцы в движении. Плывут, значит уменьшай длину дубля и убирай из кадра мелкую моторику.
  2. Глаза и линия челюсти на переходе. Поплыли, значит копируй блок героя дословно и добавляй референс лица.
  3. Тень от главного источника. Пропала, значит усиливай блок света и называй направление явно.
  4. Задний план. Мёртвый, значит добавляй жизнь строкой про движение на дальнем плане.
  5. Текст и вывески в кадре. Всегда получаются кашей, поэтому их запрещают в блоке ограничений.
  6. Совпадение звука с движением. Разъехалось, значит описывай звук через то, что видно, и убирай музыку из промпта.

Честная граница

Настройки делают кадр дорогим. Идею ролика и его конструкцию они не заменяют: красивая картинка без причины досматривается плохо, это видно по удержанию.

И про количество дублей честно. Дорогой кадр редко выходит с первого раза, обычный расклад это два или три захода на один кадр. Планируй запас времени и кредитов заранее, тогда работа идёт спокойно.

Чек-лист перед генерацией

  1. В промпте есть все шесть блоков и они стоят по порядку.
  2. В дубле одно действие.
  3. Свет имеет источник и направление, тень названа явно.
  4. Резким остаётся один план, остальное уходит в размытие.
  5. На дальнем плане есть движение.
  6. Блок ограничений на месте: без текста, без логотипов, без смены лица.
  7. Блок героя и блок света скопированы из прошлого удачного дубля дословно.

Читать дальше в блоге

Эту тему я разбираю подробно в статье как собрать Рилс без съёмок и монтажа. Там же лежат остальные разборы про короткие ролики.

Следующий шаг
Хочешь так же, но под свой блог и продукт?

Я собрал систему, по которой обычный человек запускает блог с нуля и набирает аудиторию без съёмок, монтажа и команды. Внутри разбор, с которого стартовал сам.

Открыть разбор: с чего начать