Дорогое нейровидео: шесть признаков дешёвого кадра и настройки, которые это чинят
Разбор того, из-за чего нейровидео выглядит дёшево, и настроек, на которых оно выглядит дорого. Внутри структура промпта по шести блокам, мастер-промпт целиком под копирование, порядок работы с длинным кадром и референсами, приёмы удержания одного лица и одного света между кадрами, плюс приёмка готового дубля по признакам.
Шесть признаков, по которым видео читается дешёвым
Дешевизна почти никогда не в разрешении. Она в шести конкретных вещах, и все они правятся текстом промпта.
- Камера стоит намертво или ездит равномерно, как на рельсе из компьютерной игры. Живая съёмка всегда имеет микродрожание и лёгкое запаздывание за объектом.
- Свет ровный со всех сторон. В дорогом кадре есть источник, есть направление и есть тень, которая от этого источника падает.
- Всё одинаково резкое: и лицо, и стена за ним, и куст на заднем плане. Настоящая оптика оставляет резким один план.
- Пустой фон без жизни. Прохожие, пар, пыль, блики, движение на дальнем плане стоят дороже любого спецэффекта.
- Слишком чистая фактура: кожа без пор, металл без царапин, стекло без разводов. Идеальность и есть главный признак генерации.
- Звук наложен отдельно и не совпадает с движением. Шаг слышен раньше, чем нога коснулась пола.
Структура промпта: шесть блоков в жёстком порядке
Модель читает начало внимательнее конца, поэтому порядок блоков задаёт результат сильнее, чем количество слов.
- Кадр и действие. Что происходит, одним предложением. Одно действие на дубль.
- Камера. Тип плана, движение, скорость. Здесь же микродрожание съёмки с рук, если нужна живая подача.
- Свет. Источник, направление, время суток, куда падает тень.
- Оптика. Фокусное расстояние, что остаётся резким, что уходит в размытие, зерно.
- Фактура и среда. Материалы, износ, погода, жизнь на дальнем плане.
- Звук. Что слышно и от какого движения, если модель делает звук в том же проходе.
Мастер-промпт целиком
Копируй как есть и заменяй только то, что в скобках. Остальное это каркас, который и даёт дорогую подачу.
Одно правило поверх промпта. Одно действие на дубль. Два действия в одном запросе почти всегда дают либо смазанное движение, либо подмену лица на переходе.
Длинный кадр и референсы
Современные модели умеют держать длинный непрерывный кадр и принимать много референсов сразу. Это меняет порядок работы.
- Длинный кадр берут ради одного непрерывного движения. Экономии он не даёт. Тридцать секунд одним куском живут только тогда, когда внутри есть развитие: камера идёт, свет меняется, герой доходит куда-то.
- Референсы подают по ролям: отдельно лицо героя, отдельно образец света и цвета, отдельно фактура среды. Свалка из похожих картинок усредняет результат.
- Черновая раскладка сцены, даже грубая, работает лучше словесного описания расположения. Модель понимает геометрию по картинке точнее, чем по фразе «слева от него».
- Звук в одном проходе с картинкой снимает подгонку на монтаже, поэтому в промпте звук описывают через видимое движение.
Одно лицо и один свет между кадрами
Ролик разваливается там, где между дублями поплыли внешность или цвет. Держится это тремя вещами.
- Блок описания героя копируется между дублями дословно, слово в слово. Любой пересказ своими словами меняет лицо.
- Блок света копируется тоже. Меняешь только план и действие.
- Референс лица подаётся в каждый дубль. Одного первого мало.
- Первый удачный дубль становится образцом: дальше именно его кадр идёт референсом в следующие.
Если лицо всё равно плывёт, уменьшай длину дубля. Короткий кусок держит внешность заметно лучше, а склеить два коротких дубля дешевле, чем перегенерировать длинный.
Приёмка дубля
Смотри готовый кадр по этим шести местам. Каждому виду брака соответствует своя правка.
- Руки и пальцы в движении. Плывут, значит уменьшай длину дубля и убирай из кадра мелкую моторику.
- Глаза и линия челюсти на переходе. Поплыли, значит копируй блок героя дословно и добавляй референс лица.
- Тень от главного источника. Пропала, значит усиливай блок света и называй направление явно.
- Задний план. Мёртвый, значит добавляй жизнь строкой про движение на дальнем плане.
- Текст и вывески в кадре. Всегда получаются кашей, поэтому их запрещают в блоке ограничений.
- Совпадение звука с движением. Разъехалось, значит описывай звук через то, что видно, и убирай музыку из промпта.
Честная граница
Настройки делают кадр дорогим. Идею ролика и его конструкцию они не заменяют: красивая картинка без причины досматривается плохо, это видно по удержанию.
И про количество дублей честно. Дорогой кадр редко выходит с первого раза, обычный расклад это два или три захода на один кадр. Планируй запас времени и кредитов заранее, тогда работа идёт спокойно.
Чек-лист перед генерацией
- В промпте есть все шесть блоков и они стоят по порядку.
- В дубле одно действие.
- Свет имеет источник и направление, тень названа явно.
- Резким остаётся один план, остальное уходит в размытие.
- На дальнем плане есть движение.
- Блок ограничений на месте: без текста, без логотипов, без смены лица.
- Блок героя и блок света скопированы из прошлого удачного дубля дословно.
Читать дальше в блоге
Эту тему я разбираю подробно в статье как собрать Рилс без съёмок и монтажа. Там же лежат остальные разборы про короткие ролики.
Я собрал систему, по которой обычный человек запускает блог с нуля и набирает аудиторию без съёмок, монтажа и команды. Внутри разбор, с которого стартовал сам.
Открыть разбор: с чего начать→