Почему ролик из нейросети выглядит дёшево
Ролик из нейросети выдаёт себя за секунду: пальцы плывут, лицо меняется между сценами, картинка гладкая как пластик, камера дёргается без причины. Дело почти никогда не в сервисе, дело в промпте, где пропущены части. Здесь лежит структура промпта из шести частей, разбор пяти видов брака с готовыми формулировками, которые их лечат, и словарь камеры и света, из которого промпт собирается за минуту.
Почему ролик выглядит дёшево
Причина одна и та же почти всегда.
Описание для видео отличается от описания для картинки тем, что в нём есть время. Каждая часть промпта, которую вы не написали, отдаётся модели на самостоятельное решение, и решает она случайно. Отсюда дёрганая камера, пластиковая кожа и лицо, которое меняется от сцены к сцене.
Структура промпта из шести частей
Порядок менять можно, пропускать части нельзя.
- Субъект. Кто или что в кадре, с приметами: возраст, одежда, материал, состояние.
- Действие. Что происходит прямо сейчас. Одно действие на генерацию.
- Обстановка. Где это, что вокруг, время суток.
- Свет. Источник, направление, мягкость, температура.
- Камера. Крупность плана и характер движения.
- Стиль. Тип съёмки, фактура, палитра.
Как выглядит собранный промпт
Разберите этот пример по частям, и вы увидите все шесть. Именно поэтому он выдаёт предсказуемый результат, а строка «пекарь достаёт хлеб» выдаёт лотерею.
Пять видов брака и слова, которые их лечат
Каждая проблема лечится словами в промпте. Менять сервис для этого не нужно.
Руки и пальцы плывут
Уберите руки из крупного плана. Замените описание на средний план или спрячьте кисти за предметом.
Лицо меняется между сценами
Дословно повторяйте описание внешности и одежды во всех промптах серии. Надёжнее генерировать сцены от одной опорной картинки.
Картинка слишком гладкая
Добавьте в стиль плёночное зерно, естественную текстуру кожи и лёгкую неровность света.
Камера дёргается
Назовите движение прямо и добавьте слово «медленно». Отсутствие указания модель трактует как свободу.
Предмет проходит сквозь другой
Уберите столкновение из кадра. Физика контактов пока слабое место у всех моделей.
Словарь камеры
Берите формулировки отсюда, они понимаются моделями предсказуемо.
Одно движение на генерацию. Два движения в одном промпте дают рывок в середине сцены.
Словарь света
Свет решает, выглядит кадр дорого или дёшево.
Четыре шаблона под частые сцены
Подставьте своё в квадратные скобки.
Когда сцена не выходит третий раз подряд
Порядок действий, чтобы не сжечь генерации впустую.
- Упростите действие. Одно движение, один субъект, никаких взаимодействий предметов.
- Смените крупность. То, что разваливается на крупном плане, обычно собирается на среднем.
- Уберите проблемную часть из кадра целиком: руки, толпу, животное, текст на предмете.
- Сгенерируйте опорную картинку и оживляйте её, вместо генерации сцены с нуля.
- Перепишите сцену так, чтобы движение делала камера, а субъект стоял.
Читать дальше в блоге
Эту тему я разбираю подробно в статье как собрать Рилс без съёмок и монтажа. Там же лежат остальные разборы про короткие ролики.
Я собрал систему, по которой обычный человек запускает блог с нуля и набирает аудиторию без съёмок, монтажа и команды. Внутри разбор, с которого стартовал сам.
Открыть разбор: с чего начать→