3D-тур квартиры с Claude Opus 5.5: разбор по шагам
Автор взял пару фото пустой квартиры, план от застройщика и дизайн-референсы и с Claude Opus 5.5 собрал 3D-тур, по которому можно гулять. Ниже разбор по шагам, промпты для Claude под каждый шаг и что подготовить из своих фото.
Что подготовить
Чем точнее исходники, тем меньше Claude додумывает.
- План квартиры с размерами: от застройщика, из БТИ или нарисованный от руки с замерами рулеткой.
- Фото каждой комнаты из двух углов при дневном свете, плюс вид из окна.
- 2-3 дизайн-референса: картинки интерьера, который нравится (можно сгенерировать в ChatGPT).
- Список мебели со ссылками на магазин и размерами. У автора каждый предмет реально можно купить.
- Компьютер с Blender (бесплатный) и, если нужна прогулка в реальном времени, Unreal Engine 5 (бесплатный для личных проектов).
Как собран тур, по шагам
Связка автора: Claude пишет и проверяет, Blender строит, Unreal Engine 5 даёт прогулку и свет.
- Claude читает план и фото и выдаёт точную модель комнат: стены, проёмы, окна, высоты.
- Claude подключается к Blender через MCP-коннектор и строит коробку квартиры по этим размерам.
- Мебель расставляется по списку из магазина, с реальными размерами.
- Сцена переносится в Unreal Engine 5: материалы, свет, вид из окна, смена времени суток.
- На выходе интерактивная прогулка: ходишь по комнатам и переключаешь свет с утра на ночь.
Blender подключается к Claude коннектором (официальный Blender в списке коннекторов Claude или открытый Blender MCP). Без него Claude пишет скрипты на Python, а ты запускаешь их в Blender сам.
Промпты для Claude под каждый шаг
Запускай по порядку в одном чате, прикладывая файлы.
Шаг 1. Обмеры
Вот план квартиры и фото комнат. Составь точную таблицу помещений: размеры каждой стены в сантиметрах, высота потолка, положение и размер окон и дверей. Где данных не хватает, задай мне вопросы, ничего не выдумывай.
Шаг 2. Коробка в Blender
По таблице из шага 1 построй в Blender стены, пол, потолок, проёмы окон и дверей в масштабе 1:1. Каждой комнате дай отдельную коллекцию с названием. После построения покажи вид сверху и сверь размеры с таблицей.
Шаг 3. Мебель
Вот список мебели со ссылками и размерами и мои дизайн-референсы. Расставь мебель по комнатам так, чтобы между предметами оставался проход минимум 70 см. Используй только предметы из списка, для каждого укажи, где он стоит и почему.
Шаг 4. Свет и материалы
Подбери материалы пола, стен и текстиля под мои референсы. Настрой три варианта освещения: утро, день, вечер с включёнными лампами. Вид из окна сделай по моему фото из окна.
Шаг 5. Прогулка
Подготовь сцену к переносу в Unreal Engine 5 и распиши по шагам, как сделать прогулку от первого лица и переключатель времени суток. Пиши для новичка, который открывает Unreal впервые.
Кому это пригодится
- Хозяину жилья посуточно: гость обходит квартиру до брони.
- Риелтору: показ объекта без выезда.
- Дизайнеру: клиент гуляет по проекту до ремонта.
Читать дальше в блоге
Эту тему я разбираю подробно в статье рабочий список нейросетей для контента. Там же лежат остальные разборы про нейросети.
Следующий шаг
Хочешь так же, но под свой блог и продукт?
Я собрал систему, по которой обычный человек запускает блог с нуля и набирает аудиторию без съёмок, монтажа и команды. Внутри разбор, с которого стартовал сам.
Открыть разбор: с чего начать→