3D-тур квартиры с Claude Opus 5.5: разбор по шагам

Автор взял пару фото пустой квартиры, план от застройщика и дизайн-референсы и с Claude Opus 5.5 собрал 3D-тур, по которому можно гулять. Ниже разбор по шагам, промпты для Claude под каждый шаг и что подготовить из своих фото.

Внутри: как собран 3D-тур по шагам, промпты для Claude под каждый шаг, что подготовить из своих фото и плана. Источник: SimbasJungles в X.

Что подготовить

Чем точнее исходники, тем меньше Claude додумывает.

  1. План квартиры с размерами: от застройщика, из БТИ или нарисованный от руки с замерами рулеткой.
  2. Фото каждой комнаты из двух углов при дневном свете, плюс вид из окна.
  3. 2-3 дизайн-референса: картинки интерьера, который нравится (можно сгенерировать в ChatGPT).
  4. Список мебели со ссылками на магазин и размерами. У автора каждый предмет реально можно купить.
  5. Компьютер с Blender (бесплатный) и, если нужна прогулка в реальном времени, Unreal Engine 5 (бесплатный для личных проектов).

Как собран тур, по шагам

Связка автора: Claude пишет и проверяет, Blender строит, Unreal Engine 5 даёт прогулку и свет.

  1. Claude читает план и фото и выдаёт точную модель комнат: стены, проёмы, окна, высоты.
  2. Claude подключается к Blender через MCP-коннектор и строит коробку квартиры по этим размерам.
  3. Мебель расставляется по списку из магазина, с реальными размерами.
  4. Сцена переносится в Unreal Engine 5: материалы, свет, вид из окна, смена времени суток.
  5. На выходе интерактивная прогулка: ходишь по комнатам и переключаешь свет с утра на ночь.
Blender подключается к Claude коннектором (официальный Blender в списке коннекторов Claude или открытый Blender MCP). Без него Claude пишет скрипты на Python, а ты запускаешь их в Blender сам.

Промпты для Claude под каждый шаг

Запускай по порядку в одном чате, прикладывая файлы.

Шаг 1. Обмеры
Вот план квартиры и фото комнат. Составь точную таблицу помещений: размеры каждой стены в сантиметрах, высота потолка, положение и размер окон и дверей. Где данных не хватает, задай мне вопросы, ничего не выдумывай.
Шаг 2. Коробка в Blender
По таблице из шага 1 построй в Blender стены, пол, потолок, проёмы окон и дверей в масштабе 1:1. Каждой комнате дай отдельную коллекцию с названием. После построения покажи вид сверху и сверь размеры с таблицей.
Шаг 3. Мебель
Вот список мебели со ссылками и размерами и мои дизайн-референсы. Расставь мебель по комнатам так, чтобы между предметами оставался проход минимум 70 см. Используй только предметы из списка, для каждого укажи, где он стоит и почему.
Шаг 4. Свет и материалы
Подбери материалы пола, стен и текстиля под мои референсы. Настрой три варианта освещения: утро, день, вечер с включёнными лампами. Вид из окна сделай по моему фото из окна.
Шаг 5. Прогулка
Подготовь сцену к переносу в Unreal Engine 5 и распиши по шагам, как сделать прогулку от первого лица и переключатель времени суток. Пиши для новичка, который открывает Unreal впервые.

Кому это пригодится

  • Хозяину жилья посуточно: гость обходит квартиру до брони.
  • Риелтору: показ объекта без выезда.
  • Дизайнеру: клиент гуляет по проекту до ремонта.

Читать дальше в блоге

Эту тему я разбираю подробно в статье рабочий список нейросетей для контента. Там же лежат остальные разборы про нейросети.

Следующий шаг
Хочешь так же, но под свой блог и продукт?

Я собрал систему, по которой обычный человек запускает блог с нуля и набирает аудиторию без съёмок, монтажа и команды. Внутри разбор, с которого стартовал сам.

Открыть разбор: с чего начать→